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PICO VR携手各大电影节,共筑电影事业新力量

作者:庞宏波 2022-11-14 16:08 来源:中国企业网 次阅读
 
PICO VR携手各大电影节,共筑电影事业新力量

  在不断追求沉浸感和互动性的电影新潮流下,VR+电影注定不是一个伪命题。



  《阿凡达:水之道》的正式预告再度“刷屏”。

  11月2日,《阿凡达:水之道》正式发布了全新预告。这部巨制之所以备受期待,源于全世界都希望看到这部电影是否会开启电影全新的“技术时代”。在漫长的制作过程,无论是水下动作捕捉系统的呈现效果,还是RGB激光投影系统所宣称的不需要3D眼镜看3D,都早早吊足了观众的胃口。

  2009年末,《阿凡达》正式上映,这部影片也彻底开启了电影的3D大众化时代。而如今《阿凡达2》是否会成为电影技术新的标志性观点,已经成为了这部电影最大的看点。

  11月4日,今年首次设立VR影展的金鸡百花电影节也正式发布了宣传短片,PICO成为了2022年金鸡百花电影节官方指定VR合作伙伴。在更早之前的第十二届北京国际电影节上,PICO就同电影节达成了深度合作,设立了VR互动专区。

  实际上放大时间尺度,PICO早在2016年的上海国际电影节上就有过亮相,且近几年不断同电影节展开深度合作,为VR+电影探索发挥了巨大的作用。而从VR+电影的产业发展来看,从2016年到2022年,威尼斯国际电影节在第74届就设立了VR电影竞赛单元,而自上海国际电影节和北京国际电影节之后,今年金鸡VR影展也正式亮相,与此同时PICO的硬件设备已经更新到了第四代,VR影片也从3DoF迎来了6DoF时代。

  如今,VR+电影不仅仅再是一个新事物的想象探讨。一方面在于VR自身的进步,另一方面随着沉浸式和互动性成为观影的刚需,VR+电影已经有了加速大众化的可能性,这也有可能继续推动电影产业新的技术革新。

  1

  —PICO为什么频频在电影节亮相?—


  电影节的“聚集效应”可以最大程度为技术革新提供展示舞台。



  电影节一直都是电影产业的风向标,电影节最重要的功能就在于为优质的内容、头部的人才和最前沿的技术尽可能提供最大的舞台。PICO作为国内领先的VR平台,一直看重在电影节上亮相的机会,而电影节所承载作用的不断增强,某种程度上也推动了VR和电影结合的探索之路。

  2016年被看作是“VR元年”,从技术的角度来说Oculus和HTC推出当时的消费版VR头显。而从VR同电影结合的角度,2016年的第19届上海国际电影节推出了VR概念宣传片,并展出了30多部最新的VR影片。PICO也成为了上海国际电影节唯一指定VR设备合作厂商,当时的PICO1虚拟现实头盔在电影节亮相。

  据当时的新闻报道,上海国际电影节之所以选择PICO作为官方合作伙伴,一方面是因为PICO产品在技术方面的多项领先优势,另外一方面也是由于PICO是当时国内厂商中最早开始国际化准备的品牌之一。

  此后,欧洲三大国际电影节开始进军VR领域。威尼斯国际电影节是全球最早进军VR领域的国际A类电影节,早在2017年的第74届威尼斯国际电影节上就首设了VR电影竞赛单元。也正是在那一年,在威尼斯电影节“聚焦中国”活动中,PICO携Goblin小怪兽VR一体机亮相“中外最美外景地推介会”和“中欧虚拟现实技术高峰论坛”。

  2018年,北京国际电影节首次设立了VR展映单元。在第二年,PICO就为第九届北影节北京展映VR单元提供了VR技术和设备的支持。而在今年,PICO成为了北影节官方指定VR合作伙伴。除了在红毯现场设立专门的VR互动专区以及VR签名环节外,PICO还参与了8月17日举办的“中国电影高质量发展论坛”,探讨“VR+电影”的技术应用与未来前景、VR技术如何提升观众观影体验,并介绍未来PICO在影视行业的规划。

  从技术的“互动尝试”到论坛的“产业探讨”,这算是一项前沿技术从“未来”走入现实的关键一步。

  今年的金鸡百花电影节,也是首次新增“金鸡VR影展”活动,本次金鸡奖设立的VR影展单元共引入9部影片。PICO作为官方指定VR合作伙伴,会在PICO4VR一体机内搭建金鸡奖VR展映专区,展映时间为期一个月;此外在闭幕式红毯会设定互动机位,供艺人与PICO用户互动;而在11月4日,金鸡奖官方发布了由张天爱参与拍摄的官方VR影展活动宣传片。

  在影展体验时,《人生大事》导演刘江江表示现在的技术在辅助的故事表达上,通道越来越宽。“我觉得我们是能看见未来电影的样子的。”同样关注VR很多年,从初代产品开始关注VR的马平表示,斯皮尔伯格做的第一个VR应用是VR影院。“他在影院里面还要去营造电影的这个集体观影的这样的经验。所以说我相信电影本身我们一百多年的发展和VR技术一定会结出更灿烂的果实。VR打破了传统电影的很多东西,也带给我们很多新思路。电影发展当下受到了一定影响,但电影所形成的艺术规律和艺术结晶,VR的表达能带来很多有益的方面。”



  其中,在PICO4VR一体机内设立VR影展专区,本身就是PICO+电影从2B向2C转向的一个标志。

  PICO目前已经覆盖到了上海国际电影节、北京国际电影节以及金鸡百花电影节等国内主流的电影节,并且借助国内电影节VR单元的展映,在大众化探索上取得了很大的进步。一项前沿技术想要实现大众化的普及推广,自然需要电影节官方同平台共同发力,而从电影节互动环节到承载VR影片展映并且设立专区,这种线性成长自然有利于VR和电影结合的探索。

  2

  —内容是难点但也会是“爆点”—

  VR在电影领域的运用,需要的是真正意义上的爆款“内容”。

  VR影片必然是产业难点,据数据统计,在过去五年全球优质的VR内容一共只有500多部,每年新增产量在80到100部左右,总时长也仅仅只有20多个小时。而且真正意义上的VR影片,制作成本极其高昂,而短片想要获得理想的市场回报又极其艰难。

  所以,如何解决上游的“供”,才能满足下游的“求”。但是在2018年,斯皮尔伯格导演的《头号玩家》在国内狂砍13.96亿票房,最终全球累计票房达到了5.82亿美元。这部影片的故事起点就是“2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落”,这也算是全球主流电影充分呈现虚拟现实的标志性作品。除了在观影体验上沉浸感十足,在内核上也在探讨虚拟现实和现实的关系。这部影片的出现也让大众影迷开始关注和畅想未来VR影片的风向。

  其实对于VR平台来说,自然也明白想要在大众化上实现普及,必然需要优质内容源源不断地供应。

  此前,PICO同迪士尼、索尼影视、环球、派拉蒙及狮门联手打造“PICO3D大片重燃计划”,100多部3D经典影片将陆续登陆PICO视频。其中包含了漫威《复仇者联盟》系列、《X战警》系列、《星球大战》系列以及《神偷奶爸》、《加勒比海盗》、《银翼杀手2049》等作品。



  此外,PICO也同超过30家VR内容公司开展合作,同时和国内拥有最多精品VR内容版权代理权的沙核科技达成了深度合作,引入了多部优质短片。根据PICO官方消息,8月18日,PICO还开启了超沉浸观影计划,《苍穹》、《纸鹤》、《水母》等一众6DoF作品已在PICO上线,用户可以在PICO视频免费观看。



  但最具标志性的内容合作是,三体版权方三体宇宙已与PICO达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,并会在明年上线。《三体》作为华语最具关注度的科幻作品,无论是电影还是动画都具有极高的关注度,而VR作品倘若在明年能够“出圈”,这对于VR加速大众化具有极高的价值。

  此外在前不久的PICO发布会上,PICO也成为头部国创动画《灵笼》的VR动画番外篇的联合出品,将于明年5月上线。除了努力搭建内容生态外,PICO还推出了“创作者激励计划”,希望能够催生更多VR内容。



  但实际上,“PICO3D大片重燃计划”所引发的产业想象空间是巨大的。严格意义上的VR标准时长影片想要短时间内出现的概率并不大,但这并不意味着VR不能进一步升级观众的观影体验。

  未来,VR技术是否可以更加成熟、通过对3D影片进行技术的再升级,从而给观众带来更加沉浸式的观影体验,可能对于VR未来的大众化普及至关重要。

  3

  —VR+电影为什么会被看好?—

  对于电影行业来说,持续为观众带来更沉浸式观影是一个永无止尽的过程。



  从IMAX和杜比的普及,从2D到3D再到4DX影厅,电影产业持续升级观众沉浸感是永无止尽的过程。而且从2020年开始,全球几乎所有的传统影院在观众的“争夺战”中都将沉浸观影作为核心卖点。沉浸感,是传统影院能够为观众提供的唯一优势,所以持续放大这一优势是大势所趋。

  但与此同时也可以看到家庭娱乐和移动观影在2020年之后开始迅速崛起,据国家广播电视总局数据显示,2021年互联网视频年度付费用户达到了7.1亿,短视频上传用户超过了7亿。而根据《QuestMobile2022全景生态秋季报告》,中国互联网电视用户规模在2021年达到了10.83亿。

  OTT大屏端家庭娱乐和移动互联网娱乐的优势在于便捷,但是移动娱乐也希望能够达到媲美影院的沉浸式娱乐体验来吸引用户。

  所以,无论是传统影院观影还是移动观影,都决定了VR在电影领域的运用大有可为。VR的优势在于可以创造一个全沉浸场景,而且用户体验可以持续挖掘。除了给观众带来沉浸感的同时也能够给观众带来互动性。在目前的技术运用里,VR在电影领域中的优势是非常明显的。

  此前PICO发布会上,PICO副总裁任利锋和PICO轻世界负责人马杰思为大家介绍了PICO4内容生态的四个组成部分,分别是:VR运动健身、VR视频、VR娱乐、VR创造四大场景。内容生态的四个场景其实在用户需求上有明显的交叉,例如能够选择VR运动健身的年轻用户对于VR视频及娱乐的接受度相对较高,而PICO4内容生态的互相影响,其实都是集体在扩大VR的用户基数。



  也正是因为PICO在多种内容生态上的运用,VR大众化时间周期可能会大大缩短。而孙帅东在金鸡VR影展体验时也表示,VR能让观众更身临其境,仿佛像走进影片一样,观众们自己就是主角,这种第一视角会让年轻人非常喜欢。

  目前VR+电影自然处于一个相对初级的阶段,但PICO频频与国内主流电影节展开合作,获得产业关注的同时也通过VR影展等方式来寻求破圈的可能性。但更关键的是,无论是传统影院观影还是移动端和家庭娱乐方式的崛起,都给VR+电影提供了施展的空间。

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