这个暑假,青春热浪滚烫来袭。2024年中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2024)7月4日在上海开幕,打造遍布申城的二次元盛宴。
今年是CCG EXPO 20周年,展会重回首届举办地上海展览中心。本届CCG EXPO将分为场内与场外两大板块,由一本特别“护照”将之串联起来。7月4日至7日,场馆内推出动漫游戏作品首发、首秀等重磅活动;7日持续至21日,主办方联动南京路步行街、人民广场、外滩等商圈,走进商场、公共交通、影院等场域,为市民游客提供更广阔的互动体验空间。本届展会由中国国际动漫游戏博览会组委会主办,上海广播电视台(上海文化广播影视集团有限公司)、(上海)国家动漫游戏产业振兴基地、东方明珠新媒体股份有限公司承办。
CCG宣传海报
作为国内外动漫游戏产业的“风向标”之一,CCG EXPO自2005年创办以来,始终坚持以专业化、市场化、国际化为主要特点,以商家对商家(BtoB)、商家对用户(BtoC)融合发展为特色模式,打造弘扬中国动漫游戏文化的高端产业平台和粉丝交流盛会。此次CCG EXPO 20周年,迎来腾讯视频、恺英网络、巨人网络、羚邦、百家合、XBOX、咚漫、快看漫画KKWORLD MINI、中国银行、Mitsui Shopping Park等新老朋友的近千个动漫游戏IP参展,带来更具个性化、智能化、沉浸式的非凡体验。
在上海展览中心的开幕现场,CCG EXPO组委会与上海广播电视台旗下《第一财经》杂志联合发布了《中国动漫游戏IP产业报告》。该报告从动漫游戏IP的商业版图定义出发,围绕IP消费业态的受众代际变迁和喜好变化、国产IP崛起以及IP产业商业模式前景预判等角度深入分析了中国动漫游戏IP商业模式及消费业态发展的整体趋势。同时发布的还有CCGVERSE官方IP“茈绫”合作成果及CCG EXPO商圈联动地图。由CCG EXPO联合上海交通大学文化创新与青年发展研究院举办的“未来之约,用AI助力”主题分享会随后在上海展览中心中央大厅举行,来自学界和业界的专家围绕人工智能时代的动漫游戏发展作了精彩的分享,充分体现CCG EXPO始终引领着中国动漫游戏行业发展的新趋势。
首发首秀看点足
在历届CCG EXPO展会中,动漫游戏作品及衍生品周边的首发、首秀、首展都是最大看点。
百家合展区
其中,百家合展台为观众带来了4块主要体验区域,包括模拟真实飞行专区、历史策略模拟对抗专区、IP中心和单机游戏体验专区。百家合是东方明珠新媒体与微软的合资公司,已在中国主机市场深耕10余年。东方有线第二次与CCG合作,在现场推出“192VIP套票”,将双百双月套餐与CCG茈绫纪念交通卡、VIP快通证以及CCG官方画师签名邮票抽奖福利组合,为二次元爱好者提供超值选择。活动现场设置了5G办卡服务台,为购买了VIP套票的用户提供开卡服务,并设置茈绫打卡合影点。今年东方有线与CCG的合作不只在展会现场,7月7日至21日,凯旋路综合服务厅临展区还将作为CCG全城活动的一站,供用户参观、打卡、集章并领取纪念品。
此外,国画大师戴敦邦将亲临展会现场,带来《大闹天宫》特别展,《斩神》《再见,我的国王》等原创佳作先后亮相。羚邦和主办方联合推出动画电影《蓝色禁区:凪》的最新纪念品周边。结合奥运热点,展会还设立“CCG EXPO×羚邦运动主题街区”,带来《排球少年!!》《黑子的篮球》《蓝色禁区》《强风吹拂》《摇曳露营》等运动IP的挑战项目。
“CCG虚拟偶像嘉年华”“国色天香Plus卡牌活动”等主体活动将轮番上阵:乐华娱乐旗下虚拟偶像女团A-SOUL、“元气女子乐坊Official”扬琴乐女白桃七等将参与“CCG虚拟偶像嘉年华”;2015年首创的“国色天香Plus卡牌活动”创新升级,来自全球合作伙伴的30多个知名IP汇聚一堂,观众还可以在现场交换心仪的卡片。
文商旅跨界融合
今年,CCG EXPO将首次走出展馆空间,以“一次全城打卡”“一条公交线”等方式,打造动漫旅游路线,带动酒店、餐饮、零售业周边消费,辐射更广泛的受众群体。7月7日至21日,CCG EXPO将在南京路步行街、人民广场、外滩等商圈地标开启打卡点。每一个打卡印章均与不同IP联名,在商圈指定店铺出示“护照”,粉丝购物时还可以享有折扣优惠。CCG EXPO与公交合作,把国漫国游IP融入公交车辆设计,让动漫IP陪伴出行。20路公交车化身“茈绫主题车”,转变为流动的文化展览,给市民游客带来多元体验,加深动漫游戏文化与日常生活的融合度。
CCG EXPO还将推出“动画电影嘉年华2024日本动画电影展映”,带来《声之形》《紫罗兰永恒花园 剧场版》《蓦然回首》等影片。与此同时,CCG EXPO正筹备2024年中国人气动画鉴赏周,计划携多部中国动画电影赴日展映,促进两国动漫文化的交流。
通过上述跨界合作和创新活动,CCG EXPO将充分展示动漫游戏行业的多元化和成熟度,以展会促进行业内容创新、技术创新,通过运用最新的数字技术创造新的动漫体验,推动相关技术的发展和应用,释放动漫游戏产业新潜力,进一步探索其未开发的商业潜力和文化价值。
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