目前,全球一半以上的游戏即是基于Unity引擎开发,在全球排名前1000名的手游中,占比更是高达73%,其中不乏来自中国开发者的作品,如《王者荣耀》《绝区零》等等。Unity中国坚持贯彻Unity"开发大众化、解决工具难题、助力开发者成功"的三大原则,将Unity的技术带到中国市场,通过一系列本地化举措获得了巨大的成功。如今,Unity在中国拥有高达350万的注册用户。
连接全球创新技术 赋能中国本土开发在本次Keynote环节,Unity本土化的最新成果——团结引擎也备受关注,Unity 中国CEO 张俊波介绍称:"我们一直都在强调,Unity的三大原则,开发大众化、解决工具难题、助力开发者成功。本着这些原则,我们在Unity引擎的基础上研发了团结引擎。团结引擎将进一步点燃中国开发者们的创新活力,帮助他们以代码致敬时代,探索更多元的创意世界。"
Unity 6赋能创意与增长值得一提的是,为了与开发者同步Unity 6未来的发展规划,Unite大会详细介绍了 Unity 6 的路线图、所有辅助产品及服务以帮助开发者更好创建和运行游戏。其中Unity 线路图讲解环节,主创团队深度展示了Unity 6用于创建沉浸式世界的全新图形功能、XR 创新技术、 Unity AI产品及Unity Cloud等产品及服务。创新技术的推出与应用为开发者带来更加流畅、沉浸的操作体验,帮助他们轻松实现创意的同时也收获更加令人惊叹的效果。
此外,Unity在活动现场全球首发了全新超写实Demo《Time Ghost》的预览版,完整版预计在秋季正式公布,该视频采用了Unity 6的技术,其呈现出的生动、宏大的作战场景令参会的开发者们震撼,直观感受这款新引擎的魅力所在。团结引擎的应用及技术支持也是本次Keynote分享环节的焦点内容之一。团结引擎是基于 Unity研发的,其肩负着将 Unity 的全球创新进行本地化的天然使命。在本次Keynote演讲中,Unity中国副总裁肖蓓蓓、Unity中国引擎技术负责人左瑞文以及Unity中国发行负责人王巍等,分别分享了团结引擎在支持中国本土市场中的探索与创新应用。
团结引擎在微信小游戏、OpenHarmony、智能座舱等领域进行了深度技术部署。团结引擎推出的微信小游戏解决方案,不仅在引擎轻量化方面做了充分的技术部署,还专门针对小游戏平台进行了优化。团结引擎还新增了对国产操作系统OpenHarmony 的支持,帮助开发者快速将应用部署到新操作系统。同时,已经有多家公司在基于OpenHarmony和ARM Linux开发国产工业操作系统,相信这一方向会成为未来的一大趋势。此外,Unity中国已经与35家车厂建立了合作关系,并赋能了市面上68款量产车型,团结引擎车机版的代码就来自于这丰富的实战经验中。相关稿件